暗黑破壞神 永生不朽 Diablo immortal 玩了一個月的心得分享

暗黑破壞神-永生不朽-死靈法師

從 2022/6/3 開始玩了一個月(2022/7/2)的暗黑破壞神 永生不朽 Diablo immortal,有些遊戲心得與感想跟大家分享一下,故事主線大概 20 小時,認真一點大概 3 天就可以全通,接下來就是肝巔峰等級。但是肝巔峰等級其實就蠻無聊的,每天的起手式就是 Elder Rift 、 Battleground 、 Legacy of the horadrim ,然後巔峰等級可以到 600 級,目前(2022/7/2)在我玩的日服看到的巔峰等級是 75 級左右,要肝到 600 級,我看至少要半年吧⋯⋯。

因為我是玩日服,介面語音是英文,對於劇情了解程度大概七七八八,接下來會轉回台服用中文介面語音重玩一遍,把劇情剩下的三三二二補齊。補齊之後,就輕鬆玩吧,應該也不會課太多金吧。

接下來講講遊戲機制的部分

裝備的部分簡化蠻多的,打到新裝備看到有提升就可以直接無腦換上去,還有貼心提醒建議的 Build ,只要照著公版 Build 去搜集裝備,對我們這種雙寶煮夫玩家來說,其實蠻好的,省下研究裝備的時間,讓我們更專心享受遊戲然後不小心課下去。一般裝備、傳奇裝備都算好打,畢竟永生不朽重點不是裝備,而是寶石以及升級裝備與寶石所需的物資,這會讓玩家肝得更辛苦;課得越大單。

遊戲性的部分,遊戲平衡設計的都蠻好的,打怪、打王有難度又不會難到過不去。操作體驗在手機上很好,另外也支援手把,所以用 iPad 玩也蠻爽快的,要認真一點也可以回到 PC 玩。另外,組隊的設計也很不錯,很容易就能組到隊去打副本或是 PVP 。

基本上,我覺得永生不朽以手遊的標準算是蠻好的,通完主線後,如果不追求達到 endgame 階段,零碎時間拿出來刷刷怪也是蠻殺時間的,像是通勤時或是吃飯等餐時,刷著刷著刷出傳奇裝備也是蠻小確幸的,是吧。

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