# 火炬之光無限 Torchlight Infinite CBT3 封閉測試心得

玩膩暗黑破壞神 永生不朽 Diablo immortal (opens new window)後,又開始玩火炬之光無限 Torchlight Infinite,這也是最近聲勢蠻高的遊戲,2022/09 正在封閉測試。

參加封測把主線全通後的心得就是,這跟流亡黯道 POE 也太像了吧,有多像我整理在[火炬之光無限與流亡黯道(POE)] 這裡(https://ianwu.tw/press/topic/torchlight_infinite/vs_poe.html) XD。

比流亡黯道 POE 更有優勢的地方就是火炬之光無限是手機版本,所以任何時候想刷一下都很方便,雖然介面上相對有點擠,尤其在看裝備詞綴的時候,不過能用手機玩就是蠻有優勢的,另外火炬之光無限也有 PC 版,所以回到家換 PC 玩,大畫面玩起來又更舒服,兩種模式也算是蠻互補的。

火炬之光無限在主線拓荒結束後就是進入打圖的階段,這個階段就有點難度,而且等級提升也變得比較慢,在異界(時刻 1~5)還可以用技能硬扛,但是到了異界(時刻 6)這時人物等級大概 80 級就打不太動,必須優化裝備才行。目前我就是卡在這個階段。

最後對於這款遊戲的評價,目前我是用招喚流,玩到異界(時刻 6)就打不太動,就必須進一步優化裝備,而這邊就是類 POE 家族中複雜的地方,必須有腦優化 build 才能通到 end game ,基本上跟暗黑不朽不同,得要動動腦優化 build 才能繼續玩下去,我想這個階段應該就是會刷掉大部分玩家的地方了,因為根據我玩 POE 的經驗,這段會花蠻多時間做功課跟反覆測試 build ,而且打造裝備又會消耗大量資源,主要貨幣初火源質也不是那麼好打,高階裝備都幾十幾百顆起跳,輕度玩家根本沒有機會參與遊戲後期。那這樣的機制能不能吸引手遊的玩家呢?基本上我覺得蠻難的,而且後面死掉還會扣 5% 經驗,也是讓人挫折感十足,也許死掉不要扣經驗值或是資源掉落率調高一些或許有機會。

以上就是封閉測試的心得的部分。

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Last Updated: 2022-10-14 10:17:59
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